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jueves, 15 de octubre de 2015

Super Mario Maker: Nuestros niveles


Buenas chicos, y si, hoy toca una segunda parte de Super Mario Maker, pero no os apuréis. no hemos dejado Pokémon Competitivo (?). Se que llevamos tiempo sin entradas, pero intentaremos recuperar el ritmo como podamos. Hoy os traemos varios niveles diseñados por nosotros mismos para que los disfrutéis y si os gustan darnos una estrellica, que es gratis ;)

viernes, 17 de abril de 2015

Mario Kart 8: DLCs

Pues de DLCs va la cosa ahora, después de Mewtwo vamos a ver que contienen los DLCs de Mario Kart 8. Empecemos.
Como sabréis, hay 2 DLCs de pago, por 8 euros cada uno, o si preferís comprar los dos, por 12 euros puedes comprarlos. Además de eso también puedes descargar gratuitamente 3 coches y una rueda de Mercedes GLA y muy pronto los 200cc gratis también.
Empecemos por lo barato (vamos, lo gratis). Los artículos que vienen con el pack Mercedes GLA son:
El Mercedes-Benz GLA

El Silver Arrow

El 300 SL Roadster

La Rueda de los Mercedes-Benz
Son simplemente geniales, ¿verdad?
Pues ahora no vamos a ver coches ni artículos nuevos, sino una nueva modalidad: los 200cc.
Quién haya visto el último Nintendo Direct sabrá que fue anunciado como una auténtica LOCURA. Es gratis obviamente y estará disponible el 23 de abril y solo podremos jugarlo si tenemos la copa de oro en todas las copas de 150cc, pero no hace falta que sea con las 3 estrellas. Por si acaso no lo visteis, os dejo una comparativa de las Tuberías Planta Piraña en 150cc y 200cc.
Comencemos con los de pago. Primero veremos el de "The Legend of Zelda" el cuál incluye:
Estos 3 personajes

Estos 4 coches


2 copas más con 4 circuitos cada una
La copa Trifuerza incluye: Mina de Wario (Wii) - Senda Arcoiris (SNES) - Base Polar - Circuito de Hyrule
La copa Huevo incluye: Circuito Yoshi (GCN) - Estadio Excitebike - Ruta Dragón - Mute City

En mi opinión es un DLC bastante completo, y resulta barato si se paga junto al segundo. Bien es cierto que Mario Tanuki y Peach Felina no es mucho de nuestro agrado, ya que más bien nos resultan un simple relleno, como con Mario de Metal y Peach de oro rosa que vaya estupidez. A mi me hubiera convencido más que hubieran introducido, por ejemplo, a la Floruga, presente en Mario Kart 7, pero bueno, las cosas son así, que tampoco está tan mal. También se incluyen en el set El Ala Hyliana y las ruedas con la trifuerza (las de la Moto Hyliana).
Los circuitos son bastante entretenidos y el detalle de que las monedas en el circuito de Hyrule sean Rupias también mola bastante.

Ahora vamos a ver que incluye el segundo DLC de "Animal Crossing", que estará disponible el 23 de este mismo mes, junto con los 200cc.Incluye:

La Copa Crossing incluye: Parque Bebé - Tierra de Queso - Animal Crossing - Bosque Mágico
La Copa Campana incluye: Ciudad Koopa - Ruta del Lazo - Estación Tilín-Tilón - Big Blue
Una verdadera gozada de circuitos sin duda alguna, unos vehículos bastante interesantes y unos personajes salvo Bowsitos que todos esperábamos. ¿Quién no quiere conducir con el/la Aldean@? Un DLC, en mi opinión mejor que el anterior, que aún se hace de rogar para tenerlo en casa.
Para terminar la entrada me gustaría comentaros por aquí que tenemos pensado hacer un torneo en MK8 una vez disponible este DLC. ¿Qué os parece la idea? ¡Dejadlo en los comentarios! Bye o/



lunes, 23 de marzo de 2015

Mario Kart 8: Mini Guía

Normalmente, cuando jugamos a Mario Kart, solemos escoger los personajes y las piezas de los vehículos que más nos gustan, a veces sin fijarnos siquiera en las estadísticas de nuestro corredor y de nuestro coche. Pero esto es más fácil de controlar de lo que pensamos, y esta entrada va dirigida a eso, a ayudarnos a escoger el personaje que más se adapte a nuestra forma de jugar.
En el menú de elección de piezas podemos pulsar + para saber las estadísticas de nuestro coche, son las siguientes:


Velocidad: es la intensidad con la que el coche va cuando mantenemos presionado el botón de acelerar.
Aceleración: el impulso que cogemos después de derrapar o al aterrizar después de unas piruetas.
Peso: la fuerza del kart al impactar a otros coches. Si un coche es más pesado que otro y choca lateralmente, el ligero saldrá disparado y el más pesado seguirá su camino como si nada. Esto pasa con los rebufos.
Manejo: es la facilidad con la que controlamos al kart. Si un coche tiene poco manejo nos costará más coger las curvas más cerradas.
Agarre: es la adherencia de las ruedas al terreno. Si el kart tiene poco agarre lo más seguro es que nos caigamos en curvas muy profundas y en circuitos lisos cojamos las curvas demasiado pronto.

Estos son los personajes de MK8, sin contar los de DLC:



Tenemos hasta 30 personajes, ampliables a 36 si compramos el DLC. Cada uno tiene unas características, por lo que se agrupan en Ligeros, Medios, Pesados y Variables (Mii).

Ligeros: tienen una escasa velocidad, pero ganan aceleración.
-          Toad
-          Koopa
-          Shy Guy
-          Bebé Mario
-          Bebé Luigi
-          Bebé Peach
-          Bebé Daisy
-          Wendy
-          Toadette
-          Larry
-          Bebé Estela
-          Lemmy
-          Lakitu

Medios: son bastante equilibrados con estadísticas comunes.
-          Mario
-          Luigi
-          Peach
-          Daisy
-          Yoshi
-          Iggy
-          Ludwig

Pesados: gran velocidad y mucho peso, pero su nivel de aceleración es bajo.
-          Bowser
-          Donkey Kong
-          Wario
-          Waluigi
-          Morton
-          Estela
-          Mario de metal
-          Peach de oro rosa
-          Roy

No solo los personajes son los responsables de la variación de esas características, también influyen en gran medida las piezas que  utilicemos. Existen 3 tipos de piezas: karts, ruedas y alas delta. Vamos a ver algunos ejemplos:

Karts:
-          Relámpago 1: aumenta el peso y la velocidad, sin embargo baja la aceleración.

-          Floruquad: aumenta la aceleración y el manejo, pero baja el peso y el agarre.

-          Llama Fugaz: incrementa la aceleración y el manejo, pero el peso y el agarre disminuye. En general las motos tienen estas características.

Ruedas:
-          Todoterreno: aumenta el peso y el agarre, baja la aceleración y el manejo.


-          Pequeño: incrementa ligeramente la aceleración y el manejo pero pierde velocidad, peso y agarre.

-          Liso: es veloz y pesado, pero disminuye la aceleración y el agarre.

Alas Delta:
-          Superala: no cambia las características. Salvo algunas como esta, todas suben la aceleración y disminuyen el peso.



Hasta aquí mi mini-guía de MK8 espero que os haya gustado. Si tenéis alguna observación dejadla en los comentarios, nos ayudará mucho a mejorar. Bye o/

jueves, 26 de febrero de 2015

¡Se avecina algo!

Muy pronto comenzaremos con nuestros primeros eventos en videojuegos, quién sabe cuál...
¡Os esperamos!