miércoles, 19 de agosto de 2015

Especial: Pokémon fósiles 2

Hoy volvemos, después de mucho tiempo, con la segunda parte del Especial Fósiles. Esta vez analizaremos a Tyrantrum, Carrascosta y Bastiodon a la vez que conoceremos su origen.


Tyrantrum (Fósil Mandíbula)




Creo que poco podemos decir de nuestro primer invitado en cuanto a origen. Seguro que no habéis oído hablar de los Tiranosaurius alguna vez porque no se utiliza nada en el cine y los videojuegos. Apareció en la sexta generación y es tipo roca-dragón lo cual hace que tenga una combinación de tipos única junto su preeevolución. Estos son sus stats y habilidades:
Habilidad: Mandíbula Fuerte
Habilidad oculta: Cabeza Roca
Como podemos observar Tyrantrum tiene unas características por la parte física admirables a la que unos PS y velocidad decentes. No podemos decir lo mismo de su lado especial que es donde más cojea y provoca que no sea tan utilizado. Ambas habilidades son aprovechables con él así que os dejo su elección a vuestro gusto. Vamos con los sets:
Dragon Dancer (Singles)
Habilidad: Mandíbula Fuerte/ Cabeza Roca
Naturaleza: Firme/ Alegre
Objeto: Banda Focus/ Vidasfera
Evs: 252 at/ 252 vel/ 4 def
Moveset: Danza Dragón (mov. huevo)/ Enfado (tutor) o Garra Dragón (nivel)/ Testarazo (nivel) o Avalancha (nivel)/ Colmillo Rayo (mov. huevo), Colmillo Ígneo (mov. huevo), Terremoto (nivel) o Cabeza de Hierro (tutor)
Un set sencillo de usar. Debido a que por el lado físico aguantamos pero por el especial no demasido le equiparemos la Banda Focus (o Vidasfera si somos más arriesgados) para colar un Danza Dragón e intentar debilitar a todo lo que se nos ponga delante. La distribución de evs es la típica para un sweeper físico. En cuanto la habilidad si bien con Cabeza Roca y Testarazo es complicado pararnos con la habilidad común y los Colmillos tendremos mayor cobertura y potencia.
Choice (Singles)
Habilidad: Cabeza Roca
Naturaleza: Firme/ Alegre
Objeto: Pañuelo Elegido/ Cinta Elegida
Evs: 252 at/ 252 vel/ 4 def
Moveset: Enfado (tutor) o Garra Dragón (nivel)/ Testarazo (nivel)/ Colmillo Rayo (mov. huevo) o Colmillo Ígneo (mov. huevo)/ Terremoto (nivel) o Cabeza de Hierro (tutor)
Básicamente estamos ante otra variante del set anterior. En esta dejaremos de lado el intento de boosteranos para liquidar al rival lo antes posible. Optamos por Cabeza Roca ya que combinado con Testarazo se llevan muy bien al no poder cambiar de ataque. Firme o Alegre según queramos mayor velocidad o ataque y lo mismo con el objeto, el Pañuelo para ser el más rápido y la Cinta para ser potentes.


Carracosta (Fósil Tapa)



Carracosta está basada en la Lytoloma Crassicostata una tortuga ya extinta cuyo caparazón es el que podemos ver en la foto. Estos son sus stats y habilidades:

Habilidad: Roca Sólida / Robustez
Habilidad oculta: Nado Rápido
Carracosta al igual que Tyrantrum tiene un buen lado físico y PS pero pierde velocidad a cambio de un mayor ataque especial. Al igual que él todas sus habilidades son muy útiles así que tendremos elegir la mejor según la ocasión.
Defensivo Físico (Singles)
Habilidad: Roca Sólida/ Robustez
Objeto: Restos
Naturaleza: Agitada
Evs: 248 PS/ 252 def/ 8 at
Moveset: Acua Jet (nivel)/ Maldición (nivel) o Defensa Férrea (tutor)/ Tóxico (tutor)/ Trampa Rocas (tutor)
Aprovechando su buena defensa física y mala velocidad Carracosta es un genial usuario de Maldición. Potenciaremos además esta característica con una naturaleza favorable y evs en PS y def. Equipándole Restos recuperaremos salud. Entre las tres habilidades es recomendable elegir una de los normales, Robustez para asegurar al menos un golpe y Roca Sólida para disminir el daño por ataques eficaces. Para el resto de movimientos al menos uno debe ser ofensivo (Acua Jet gracias a su prioridad es perfecto). Trampa Rocas y Tóxico son otras buenas opciones para sacar de quicio al rival y fastidiarle completamente. En lugar de Maldición existe la posibilidad de usar Defensa Férrea. 
Atacante Físico (Singles)
Habilidad: Robustez
Naturaleza: Alegre
Evs: 252 at/ 252 vel/ 4 def
Objeto: Cinta Experto
Moveset: Rompecoraza (nivel)/ Acua Jet (nivel) o Cascada (MT)/ Avalancha (MT) o Roca Afilada (MT)/ Terremoto (MT), Desarme (tutor) o Cabeza de Hierro (tutor)
El movimiento clave es Rompecoraza que aumentará ambos ataques y velocidad y hará a este Pokémon muy poderoso. Es preferible llevar Robustez para asegurar el boosteo y masacrar con los diferentes movimientos que tenemos tanto por stab como por cobertura. La Cinta Experto ayuda a ello. Unos evs típicos para su función. Por último os comento que una versión mixta es más que viable y que podéis llevar Roca Sólida combinado con Hierba Mental.


Bastiodon (Fósil Coraza)

Se asemeja bastante a un dinosaurio conocido como Pentaceratops con un poco de imaginación. Bastiodon es un Pokémon tipo roca-acero introducido en la cuarta generación al que le atribuyeron los siguientes stats y habilidades:

Habilidad: Robustez
Habilidad oculta: Insonorizar
Bastiodon es genial por la parte defensiva (aunque corto en PS) y malo por la ofensiva sin objeción alguna. Sus habilidades si bien no son del todo inútiles tampoco son perfectas. 
Defensivo mixto (Singles)
Habilidad: Robustez
Objeto: Restos
Naturaleza: Agitada/ Cauta
Evs: 248 PS/ 252 def es/ 8 def
Moveset: Represión Metal (nivel)/ Tóxico (MT)/ Trampa Rocas (tutor)/ Rugido (MT)
Utilizamos su grandes defensas para aguantar y acabar con la paciencia del rival. Con Robustez nos aseguramos incluso ante sweepers con movientos eficaces un movimiento. Una naturaleza que mejore una de sus dos defensas a cambio de perder ataque especial (ya de por si bajo) o la velocidad para asegurar acertar Represión Metal la verdad que desconocía de este ataque hasta ahora. Con el objeto Restos será más fácil cumplir nuestra función. Los evs dependerán de si lo queremos mixto, físico o especial. En cuanto a los movimientos Represión Metal es nuestra baza ofensiva al "devolver" y con regalo el daño recibido, Tóxico y Trampa Rocas ayudan al equipo y como último movimiento Protección para ser muy guarros, Rugido para combinar con Trampa Rocas o Maldición para mejorar aun mas la defensa. 

Dejo los documentos de Showdown:

Tyrantrum @ Focus Sash
Ability: Rock Head
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Dragon Dance
- Head Smash
- Earthquake
- Outrage


Tyrantrum @ Choice Scarf
Ability: Rock Head
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Adamant Nature
- Iron Head
- Head Smash
- Earthquake
- Outrage


Carracosta @ Expert Belt
Ability: Sturdy
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Waterfall
- Stone Edge
- Shell Smash
- Knock Off


Carracosta @ Leftovers
Ability: Solid Rock
EVs: 248 HP / 8 Atk / 252 Def
Impish Nature
- Stealth Rock
- Toxic
- Curse
- Aqua Jet


Bastiodon @ Leftovers
Ability: Sturdy
EVs: 248 HP / 88 Def / 172 SpD
Careful Nature
- Stealth Rock
- Metal Burst
- Toxic
- Roar

Hasta la próxima ^^













lunes, 17 de agosto de 2015

Análisis Competitivo: Volcarona

Como todos los lunes, hoy toca análisis, y pese a que no lo decidisteis vosotros (básicamente por que no puse la encuesta) tenía ganas de analizarlo. Hoy veremos las múltiples opciones de Volcarona, El único Pokémon Bicho/ Fuego que existe y que es "famoso" por ser muy bueno y pasar desapercibido.
Habilidad:
- Cuerpo Llama

Habilidad Oculta:
- Enjambre

En general tiene unos buenos stats. Quizás lo que más importa es su baja defensa física. Teniendo en cuenta que los ataques más comunes de tipo Roca (debilidad x4) son físicos, esto es un gran problema pero,  dejemos ese lado negativo y veamos el positivo. Su ataque especial y su defensa especial son bastante altas y con una velocidad de 100 no es un pokémon lento que digamos. En cuanto a sus habilidades, Cuerpo Llama es la mejor, y la usaremos en todos los sets. Se encuentra en la tier BL
Sin más dilación veamos algunas de sus posibilidades de combate:

Quiver Dancer (Singles):

Objeto: Baya Pasio
Habilidad: Cuerpo Llama
Naturaleza: Alegre (Jolly, +Vel -Atq)
Evs: 72 PS/ 252 Atq Esp/ 184 Vel
Moveset:
- Danza Aleteo (Quiver dance) | Nv
- Llamarada (Fire Blast) | MT / Lanzallamas (Flametrower) | MT / Danza Llama (Fiery dance) | Nv
- Gigadrenado (Giga drain) | Tutor
- Zumbido (Bug buzz) | Nv

Este set es el más clásico y probablemente más usado. Una vez dentro el Danza Aleteo lo demás consiste en sweepear. No creo que haya mucho más que decir, movimientos por cobertura y STAB y ya está.

Assault Vest (Singles):

Objeto: Chaleco asalto
Habilidad: Cuerpo Llama
Naturaleza: Osada (Bold, +Def -Atq)
Evs: 112 PS/ 160 Def/ 152 Atq Esp/ 84 Vel
Moveset:
- Danza Llama (Fiery dance) | Nv
- Vendaval (Hurricane) | Nv / Llamarada (Fire Blast) | MT / Lanzallamas (Flametrower) | MT
- Gigadrenado (Giga drain) | Tutor
- Zumbido (Bug buzz) | Nv

Este set lo he creado yo pero no estoy seguro de que funcione del todo bien porque lo he probado poquito. Los evs no son para nada en especial, pero está hecho para que su defensa sea un poco más alta sin perder de vista la especial. De todos modos os invito a que lo probéis. 

VGC 2015:
 Objeto: Baya Zidra
Habilidad: Cuerpo Llama
Naturaleza: Alegre (Jolly, +Vel -Atq)
Evs: 252 PS/ 228 Def/ 4 Atq Esp/ 4 Def Esp/ 20 Vel
Moveset:
- Viento Afín (Tailwind)
- Polvo Ira (Rage powder)
- Onda ígnea (Heat wave)
- Zumbido (Bug buzz) | Nv / Protección (Protect) | MT

Este set es un set que puso CybertronVGC en una de sus publicaciones para Nugget Bridge, al que le he cambiado algunos movimientos ya que son los que este grandioso jugador tiene en su actual Volcarona. Los EVs no estoy seguro de que sean los mismos pero igualmente es un pokémon muy bulky. Hacedme caso y probadlo, no tiene pérdida. He hecho algunos cálculos sobre este Volcarona con los movimientos más comunes que le dan muy eficaz:

-1 252+ Atk Landorus-T Rock Slide vs. 252 HP / 228 Def Volcarona: 144-172 (75 - 89.5%) -- guaranteed 2HKO

-1 0- Atk Tyranitar Rock Slide vs. 252 HP / 228 Def Volcarona: 136-168 (70.8 - 87.5%) -- guaranteed 2HKO after sandstorm damage

132 SpA Milotic Scald vs. 252 HP / 4 SpD Volcarona: 102-120 (53.1 - 62.5%) -- guaranteed 2HKO

252+ SpA Life Orb Ludicolo Scald vs. 252 HP / 4 SpD Volcarona: 148-174 (77 - 90.6%) -- guaranteed 2HKO

Estos son cálculos a lo estándar, pero como véis aguanta una barbaridad. Resiste el Avalancha de Tyranitar y Landorus-T intimidados y tambien aguanta los escaldar de Ludicolo y Milotic. A Ludicolo lo outspedea y le da 2HKO con Zumbido.
Un buen compañero de equipo para Volcarona podrá ser por ejemplo, Scrafty, que mete la Intimidación y tiene acceso a Sorpresa, con lo que podríamos ganar un turno para meter Viento Afín. Milotic también es una buena opción, o cualquier pokémon capaz de derrotar a sus principales amenazas. Como véis es un pokémon muy a tener en cuenta a la hora de crear un equipo.

Antes de terminar, quería recordados que tenemos un sorteo activo en el cual podrás ganar muchos pokémon competitivos, entre ellos un Larvesta para entranar con alguno de estos sets. Enteráte de todo en esta entrada y contesta al tuit del sorteo de nuestro Twitter.

Esto es todo por hoy, volvemos el miércoles con la segunda entrega de una entrada que os encantará, más abajo os dejaré los documentos de Volcarona en Showdown para que lo probéis. Bye o/

Volcarona @ Passho Berry
Ability: Flame Body
EVs: 72 HP / 252 SpA / 184 Spe
Timid Nature
- Quiver Dance
- Fire Blast
- Giga Drain
- Bug Buzz

Volcarona @ Assault Vest
Ability: Flame Body
EVs: 112 HP / 160 Def / 152 SpA / 84 Spe
Bold Nature
- Bug Buzz
- Fiery Dance
- Giga Drain
- Hurricane

Volcarona @ Sitrus Berry
Ability: Flame Body
Level: 50
EVs: 252 HP / 228 Def / 4 SpA / 4 SpD / 20 Spe
Timid Nature
- Rage Powder
- Tailwind
- Heat Wave
- Bug Buzz

viernes, 14 de agosto de 2015

Random Team: Monotype Bicho

Como todos los viernes os traemos otro equipo Random. En esta ocasión un Monotype tipo bicho que puede llegar a sorprender bastante.



1.-Heracross (Cuerno)




Objeto: Pañuelo Elegido
Habilidad: Autoestima
Naturaleza: Alegre
Evs: 252 at/ 252 vel/ 4 def es
Moveset: Avalancha, A bocajarro, Megacuerno, Desarme

Cuando probé los primeros bocetos de este Monotype rápidamente me di cuenta de que necesitaba  un Pokémon potente y veloz que pudiese acabar con ciertas amenazas. Siendo Alegre y con ayuda del Pañuelo Elegido Heracross sale al campo sin miedo alguno para rematar rivales y boostearse gracias a Autoestima. Si lo consigue estaremos más cerca de la victoria. Pero ojo, cuidado con otros Scarf y con la elección del movimiento, ya que nos quedaremos "atrapados".



2.-Shuckle (Tortuga Ninja)


Objeto: Hierba mental
Habilidad: Robustez
Naturaleza: Osada
Evs: 248 PS/ 252 def/ 8 def es
Moveset: Red Viscosa, Trampa Rocas, Tóxico, Acoso

Porque no hay mejor Pokémon tipo bicho para jod*r de mala manera al rival considero a Shuckle un imprescindible. Todos sus movimientos están pensados para ayudar al resto del equipo y ,como veremos después, la parte defensiva especial está cubierta opté por una vertiente totalmente física. Quizás lo raro del set es el objeto pero es necesario para evitar Mofas rivales.



3.-Mothim

Objeto: Banda focus
Habilidad: Enjambre
Naturaleza: Modesto
Evs: 252 at esp/ 252 vel/ 4 def es
Moveset: Danza Aleteo, Zumbido, Despejar, Tajo Aéreo

Mi apuesta personal ya que adoro el diseño de Mothim. A pesar de sus stats y de que obviamente hay mejores opciones tras un Danza Aleteo y la activación de nuestra habilidad sus Zumbidos son bastantes potentes. Además con Tajo Aéreo ayuda a cubrir otros tipos y Despejar es necesario en Showdown para eliminar trampas.



4.-Vobeat (Linterna cutre)

Objeto: Refleluz
Habilidad: Bromista
Naturaleza: Cauta
Evs: 248 PS/ 252 def es/ 8 at
Moveset: Onda Trueno, Ida y Vuelta, Pantalla de Luz, Otra Vez

Al estilo de Shuckle pero por el lado especial, Volbeat da apoyo a todo el equipo con Onda Trueno y Pantalla de Luz, que gracias a Bromista van con prioridad. Luego con Otra Vez fastidiamos al rival y a la mínima de peligro huiremos con Ida y Vuelta.



5.-Volcarona (Pum Pum)

Objeto: Globo Helio
Habilidad: Cuerpo Llama
Naturaleza: Modesta
Evs: 252 at es/ 252 vel/ 4 def es
Moveset: Danza Aleteo, Zumbido, Poder Oculto Tierra, Danza Llama


Del segundo atacante especial del equipo poco puedo decir. Lo único extraño que tiene es el Poder Oculto para tener alguna opción contra Pokémon tipo fuego y el Globo Helio con el objetivo de "quitarnos" una debilidad.




6.-Mega-Pinsir (The Boss)



Objeto: Pinsirita
Habilidad: Autoestima (Piel Celeste)
Naturaleza: Alegre
Evs: 252 at/ 252 vel/ 4 def es
Moveset: Ataque Rápido, Terremoto, A bocajarro, Retribución

Tras acabar el equipo me di cuenta de que necesitaba prioridad en el equipo. Mega-Beedrill a pesar de su velocidad no cumplía esa función así que acabe optando por Pinsir cuyos Ataques Rápidos me han salvado más de dos veces. Por lo demás movimientos de cobertura y Autoestima por si tenemos la ocasión de bostearnos.






Aquí os dejo unas replays del equipo:
http://replay.pokemonshowdown.com/monotype-258767697
http://replay.pokemonshowdown.com/monotype-258769081


Y los documentos para que probéis:






Pum Pum (Volcarona) (M) @ Air Balloon
Ability: Flame Body
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest Nature
- Bug Buzz
- Hidden Power [Ground]
- Fiery Dance
- Quiver Dance






Mothim @ Focus Sash
Ability: Swarm
Shiny: Yes
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Modest Nature
- Quiver Dance
- Bug Buzz
- Air Slash
- Defog






Tortuga Ninja (Shuckle) (F) @ Mental Herb
Ability: Sturdy
Shiny: Yes
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD
Bold Nature
- Stealth Rock
- Sticky Web
- Toxic
- Infestation






The Boss (Pinsir) (M) @ Pinsirite
Ability: Moxie
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Close Combat
- Return
- Earthquake
- Quick Attack






Linterna cutre (Volbeat) @ Light Clay
Ability: Prankster
EVs: 248 HP / 8 Atk / 252 SpD
Careful Nature
- Light Screen
- Encore
- Thunder Wave
- U-turn






Cuerno (Heracross) (F) @ Choice Scarf
Ability: Moxie
Shiny: Yes
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Rock Slide
- Megahorn
- Knock Off
- Close Combat






Hasta la próxima ^^





jueves, 13 de agosto de 2015

Especial 4000 visitas

Buenas a todos, hoy os traigo esta entrada... Esperad, ¿¿¡¡4000 visitas!!?? INCREÍBLE, muchas gracias a todos. Teóricamente aún no hemos llegado pero como estamos cerca xD (espero de que después de esta entrada lleguemos). Para agradecéroslo, vamos a hacer 2 cosas. ¿Queréis verlo? Pues vamos:
¡Gracias por las 4000 visitas!

1. Partida Splatoon

Vamos a crear una sala para poder jugar todos juntos unas cuantas partidas de Splatoon. Necesitamos mínimo 3 personas, pero podrán unirse hasta 5. ¿El por qué somos 3 administradores y probablemente estemos los 3 juntos contra vosotros. Las reglas: Escenarios al azar modo Torre, para que sea más emocionante. El viernes 21 a las 16:30 (hora española) quedaremos para hacer algunas partidas. Los interesados que contacten con nosotros a través de nuestro Twitter y le daremos nuestro nombre de usuario de WiiU y la contraseña de nuestra sala. Las normas y la fecha podrán variar si hay imprevistos, pero de momento será así. ¡Esperemos que os guste y os apuntéis!

¿Os parece poco? A nosotros sí, así que traemos más cosas...

2. Sorteo

Exacto, sortearemos un pack con 3 Pokémon preparados de forma competitiva para un ganador y 5 packs más con 3 pokémon bebés para ser entrenados a gusto. Vamos a ver de quiénes se trata.

Pack Pokémon Competitivos



Estos 3 Pokémon serán para un solo ganador. El Ev's spread es estándar, pero podéis cambiarselos usando el Saco Reinicio del Super Entrenamiento.

5 Packs con Pokémon bebés

 Este Larvesta miedoso os puede servir como para atacante especial con Danza Aleteo, o de Bulky con Polvo Ira. Volcarona es un pokémon bastante bueno y versátil.
 Este Gastly es perfecto tanto para Gengar de Speed control con viento hielo como para Mega-Gengar ofensivo. No tiene pérdida.
Este Tyrunt posee la habilidad oculta, que al evolucionar pasa a ser Cabeza Roca, lo que hace que tu potentísimo Testarazo no te dañe. Como sweeper físico va genial, y más en individuales.

Todos son perfectos para usar en competitivo y los tres se pueden integrar perfectamente en tu equipo. No llevan Evs para que seas libre de darles los que quieras. Recuerdo que hay 5 packs con estos 3 pokémon y uno de ellos puede ser tuyo. A continuación las bases del sorteo:

- Lanzaremos un tuit para anunciar el sorteo. Contesta "Participo" a dicho Tuit + FOLLOW para entrar.
- El RT no es obligatorio pero se agradece.
- El sorteo ha de llegar a un mínimo de 20 participantes para que sea válido, y se darán 5 días desde la publicación de esta entrada. Si no se llega a 20 personas pasado el plazo, se aplazará el sorteo.
- Si el ganador no reclama el premio en 4 días se resorteará. Si contesta pero no puede recibir el premio, se lo guardamos hasta que pueda.

Y con estos dos eventos conmemoramos las 4000 visitas. Esperamos seguir creciendo y que sean muchas visitas más. Una vez más, gracias, sin vosotros hubiera sido imposible.

lunes, 10 de agosto de 2015

Análisis Competitivo: Ambipom

Buenas, hoy analizaremos a Ambipom, un pokémon introducido en la cuarta generación que se encuentra en la tier RU, y que a pesar de no ser de los más fuertes, puede pegar unos golpes impresionantes.Vamos a verlo.
Estadísticas:
Habilidades:

Habilidad Oculta:

Puede que sus estadísticas dejen mucho que desear pero lo que más destaca es su velocidad, y aunque su ataque no sea desmesurado pero es bastante alto. Tiene unas habilidades muy buenas, excepto Recogida, que no vale para nada. Encadenado es una habilidad que poseen muy pocos pokémon pero por desgracia, Ambipom no conoce casi ningún movimiento que aproveche esta habilidad. Por lo tanto siempre usaremos Experto.

Atacante físico (Singles):

Objeto: Vidasfera/ Banda focus
Habilidad: Experto
Naturaleza: Alegre (Jolly, +Vel -Atq Esp)
Evs: 252 Atq/ 252 Vel/ 4 Def
Moveset: 
- Sorpresa (Fake out) | Mov. Huevo
- Retribución (Return) | MT/ Doble golpe (Double hit) | Nv. Aipom
- Patada baja (Low kick) | Tutor
- Desarme (Knock off) | Tutor/ Ida y vuelta (U-turn) | MT

El set es muy básico con unos evs estándar. Sorpresa parece muy obvio porque puede aprenderlo pero es que pega muy fuerte, veréis: Sorpresa ataca por STAB, con lo que le multiplica x1.5 la potencia y con Experto su potencia base pasa de 40 a 60. Súmale la potencia de la Vidasfera. Si le haces sorpresa a un pokémon que no esté entrenado para defender o le haces mucha pupa o lo destrozas. ¿increíble verdad? Su segundo slot va destinado a otro movimiento de STAB y hay dos movimientos muy fiables: Retribución pega muy fuerte y Doble golpe se ve beneficiado por su habilidad. Ten en cuenta que Doble golpe puede romper Banda focus, pero esto lo dejo a vuestra elección. Patada baja por cobertura hacia la Roca u otros de tipo normal y Desarme o Ida y vuelta para fastidiar al rival. Es uno de los pocos, por no decir el único, viable para competitivo.

Last Resort (Singles):
 Objeto: Vidasfera/ Banda focus
Habilidad: Experto
Naturaleza: Alegre (Jolly, +Vel -Atq Esp)
Evs: 252 Atq/ 252 Vel/ 4 Def
Moveset: 
- Sorpresa (Fake out) | Mov. Huevo
- Última Baza (Last Resort) | Nv 

Un set muy pero que muy simple. Básicamente tiene las mismas estadísticas que el anterior solo que este posee tan solo dos movimientos. Sorpresa ya lo he explicado antes y Última baza para usar el resto del combate. Este movimiento tiene una potencia de 140 y solo funciona una vez ya hemos usado los demás movimientos conocidos por el pokémon. Como solo tenemos Sorpresa, solo tenemos que usar este movimiento y después sweepear con Última baza una y otra vez. No puedo decir que este set sea muy usado pero puede dar resultados, quien sabe... He visto a gente que incluso lo ha usado en VGC. En cualquier caso mejor el primer set, ¿no?

Espero que os haya gustado Ambipom, más abajo os dejaré los documentos de Showdown. Nos vemos en la próxima entrada, Bye o/


Ambipom @ Life Orb
Ability: Technician
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Fake Out
- Return
- Low Kick
- Knock Off

Ambipom @ Life Orb
Ability: Technician
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe
Jolly Nature
- Fake Out
- Last Resort
-
-

domingo, 9 de agosto de 2015

Imaginando Mega-Evoluciones

Hola, bienvenidos a una nueva "sección" en la imaginaremos como podrían ser las mega evoluciones de algunos pokémon. Es una idea de como a mi me gustaría que fuese la mega. Por supuesto no será así y quizás ni siquiera salga, pero se me ocurrió esta entrada y, bueno, ¿por qué no hacerla?

Antes de seguir, diré que el viernes nos faltó la entrada de los Random Teams, y como no tenía ninguno preparado y andaba un poco justo de tiempo, decidí no hacerla, pero esta sección no ha terminado ni mucho menos, solo que ahora quiero, si queréis, usar vuestros equipos. Pueden ser de lo que sea, de la tier o modalidad que sea. Ya iré informando.

Y bueno voy a empezar que me voy por las ramas y al final... En cada entrada veremos dos o tres casos, y estos son los dos de hoy:

1. Haxorus

Puede que sea (es) mi dragón favorito. Tiene un diseño brutal, y su forma normal como el shiny me encantan. Aún con su aspecto de bestia, los stats no son de una bestia.

Es cierto que su Ataque de 147 es una brutalidad, que llega a superar incluso a Landorus-T y con una velocidad de 97 no es precisamente lento. Pero su poco bulk lo hacen débil a pokémon que tengan velocidad base 100 y le dan KO fácil. Su único set viable que creo que pueda dar resultado es el de Scarf y aún así es poco fiable. Por eso, mi propuesta es esta:

PS: 76
Ataque: 157
Defensa: 110
Ataque Especial: 60
Defensa Especial: 110
Velocidad: 127
Total: 640

Habilidad: Mandíbula fuerte, Intimidación

Con una mejora muy considerable de bulk, un Mega-Haxorus se conoraría como uno de los más usados seguro. Esto es lo que yo creo que sería lo mejor, sería bastante rápido y puede aguantar muy bien los golpes. Obviamente esto no ocurrirá porque iba a estar muy OP. Pero soñar es gratis. Y en cuanto al diseño...

Esto. Felicito al artista que ha hecho esto. Ojála GAME FREAK aceptara la colaboración de los fans. En fin... brutal.

2. Mienshao

Este tipo lucha introducido en la misma generación que Haxorus, tiene un movepool excelente, y aunque sus estadísticas no sean muy buenas, hay gente que lo usa. Es un pokémon que me encanta y yo creo que una mega le vendría al pelo. Vamos a ver cómo sería:

Estos son sus stats base. Como véis, sweeper clarísimo. Aguanta poco y pega fuerte. No iba a ser uno de los mejores porque pokémon como M-Lopunny o M-Gallade son rápidos y pegan fuerte pero es obvio que no se utilizan nunca, no se porque pero bueno...

PS: 65
Ataque: 150
Defensa: 90
Ataque Especial: 95
Defensa Especial: 70
Velocidad: 140
Total: 610

Habilidad: Pelaje Recio

¿Qué os parece? Con una pequeña mejoría en las defensas podría aguantar un poco más pero su potencial reside en su ataque y su velocidad. Aprende Sorpresa, Ida y Vuelta, Puño Drenaje, Patada S. Alta... Su habilidad se me ha ocurrido la de Furfrou aunque dudo mucho que le pongan esa habilidad a otro pokémon. Pero estaría guay, y además tendría sentido si fuera así:

El diseño está bastante bien y mola mucho, pero como el anterior, nunca lo veremos en nuestra 3DS.

¿Qué os ha parecido esta sección? ¿Os gustaría ver más entradas como esta? Dejádnoslo en los comentarios o en nuestro Twitter. Gracias por leer, nos vemos mañana con un nuevo análisis. Bye o/

domingo, 2 de agosto de 2015

Splatoon: Actualización de Agosto

PComo ya sabéis, mañana, 6 de agosto, splatoon recibirá la mayor actualización que ha tenido nunca y en esta entrada os contaremos todas las novedades que añade al juego, que no son pocas. 

Partidas privadas

Para empezar, tal y como se decía hace un tiempo, se añadirá un modo para crear partidas privadas a gusto. Se podrán hacer grupos desde 2 a 8 jugadores, y no hace falta que los equipos tengan el mismo número de jugadores (por ejemplo: 1 vs 3, 2 vs 4, etc.)
Se podrá elegir el modo de juego, el escenario y las armas que se usarán. Eso sí, los puntos que ganemos en este tipo de partidas no sumarán para subir de nivel.


Niveles y rangos

El nivel máximo alcanzable ahora será de 50, cuando antes era de 20. Esto es algo que tenía que llegar puesto que llegar al nivel 20 no supone ningún reto, solo tienes que echarle horas y por muy malo que seas acabarás llegando. Ahora la cosa es más complicada (aunque si le echas horas acabarás llegando también).
En cuanto a los combates competitivos, se añadirán S y S+, por encima de A+.
Esto ya si que refleja tu nivel como jugador, ya que si pierdes no ganas puntos y bajas de rango. Igualmente es un juego en equipo y por muy bueno que seas tu equipo también ha de serlo si no quieres perder. 

Armas y equipamiento

Llegan dos clases nuevas de armas: los "Derramatic", inspirados en cubos de pintura, y las "Tintralladoras", que como su nombre sugiere, son poderosas ametralladoras de tinta.

También se añadirán 40 piezas de personalización del inkling, entre zapatillas, camisetas y accesorios.

Por último, el servidor del online se mejorará para tener una mejor experiencia de juego, y es que, estaremos de acuerdo en que tuvieras buen internet o no, el lag se notaba. 

Por supuesto las mini-actualizaciones que nos traen armas y demás seguirán llegando, y es que ahora tienen que añadir más cubos y ametralladoras. 

Creo que no me dejo nada y esto son los  cambios más importantes que traerá la actualización. De todos modos si me he dejado algo, mañana descubriréis qué ;)

El viernes volvemos con otra entrada, ¡no os la perdáis!
Bye o/