miércoles, 29 de abril de 2015

Pokkén Tournament

Buenas a todos, bienvenidos a una nueva entrada del blog. Como bien dice el título vamos a hablar un poco de Pokkén Tornament, un juego desarrollado por Bandai Namco Games y The Pokémon Company, que llegará a las recreativas japonesas este mismo verano.

Como seguramente sabréis, este juego fue anunciado hace un tiempo, y que seguramente a todos nos decepcionó bastante el que solo saliera en Japón. Es una mezcla entre Tekken y Pokémon, una idea bastante buena en mi opinión. Pero, ¿qué podemos esperar de este juego? ¿Cómo es? ¿Llegaremos a jugarlo sin la necesidad de ir a Japón? Son unas preguntas que intentaremos resolver a lo lago de esta entrada. ¡No te lo pierdas!

Todo comenzó con aquella imagen confusa de Lucario combatiendo contra un Blaziken, que dio lugar innumerables rumores, teorías y expectación por saber que llegaría a ser.
Esta es la imagen, ¿la recordáis?
Sin embargo aún no hemos visto dicho escenario en los tráilers del juego, y ni siquiera Blaziken se ha confirmado como luchador. 

Vamos a ver cómo hemos visto Pokkén Tournament estos meses de anuncios de novedades y tráilers.

Personajes:

Machamp: fue uno de los primeros junto con Lucario en ser revelado como luchador del arcade. El tipo Lucha más clásico de la saga vuelve para dar caña como "prota" de un nuevo juego tras años y años en la sombra.
Lucario: como olvidarse del legendario gran Lucario, protagonista de la Mega Evolución, Luchador de Smash y ahora uno de los primeros en este arcade en el que él no podía faltar.




¿Es épico o no?
Pikachu: el pokémon por excelencia y mascota de la franquicia no podía quedarse fuera de este proyecto. Quizás a algunos les parezca cansino y repetitivo el uso de este pokémon en todas partes, pero digan lo que digan, Pikachu es un clásico.

Suicune: es innegable la sorpresa y la alegría que nos dio al menos a algunos ver a este chucho en Pokkén Tornament. Rediseño excelente y movimientos variados y heladores. ¿Quién no se ha fijado en el cristal de la cabeza? La verdad, impone bastante.


Gardevoir: que decir de este maravilloso pokémon psíquico, un atacante a distancia perfecto y un luchador a tener en cuenta si es que llegamos a jugarlo.

Gengar: ¿A quién no le gusta Gengar? Una grata noticia para muchos su entrada en el arcade con movimientos muy fantasmagóricos y eficaces. Con esa sonrisa sieeempre en la boca... 


Y después de ver toda esa genialidad vamos a pensar en si alguna vez podríamos disfrutarla. Bien es cierto que muchos juegos de este tipo, en concreto, Tekken, ha optado por probar primero en arcades y según su éxito sacarlo en otros formatos. Cuando lo vimos anunciado por primera vez seguramente pensamos "juego para WiiU, juego para WiiU..." y luego nos dicen que se queda en Japón, incluso tráilers en español para hacernos saber que no lo vamos a disfrutar, al menos por ahora. Absurdo. Pues bien, no sería muy descabellada la idea de pensar que en un futuro no muy lejano o tal vez sí, al menos hasta 2016 lo olamos por aquí. En cualquier caso muy mal no pinta y con un poco de suerte lo tendremos en nuestra casa.

Os dejo algunos tráilers por aquí si os interesan:

Y vosotros, ¿que opináis? ¿Os gustaría jugar a Pokkén Tournament?
Si se diera el caso de que se anuncia para el resto del mundo, ¿Qué te gustaría que incluyesen como personaje, modo o escenario? 

Nos interesa vuestra respuesta y vuestra opinión, así que no dudéis en dejarlo en los comentarios, o si lo preferís nos mandáis un tuit aquí con vuestras opiniones. Gracias por leer y hasta la próxima entrada. Bye o/

lunes, 27 de abril de 2015

Especial: Pokémon fósiles

Hoy damos comienzo a lo que podríamos considerar una nueva sección. Los especiales consistirán en una mezcla de análisis competitivo y curiosidades, todo en uno. Espero que os guste ^^



Los Pokémon fósiles nos llevan acompañado desde la primera generación y han pasado por todas (excepto la segunda para que veáis cuanto la quieren). Wikidex los define como "los restos de Pokémon que vivieron hace millones de años, que se conservan hoy gracias a que se petrificaron en rocas" aunque hasta mi hermano podría decir esto. Para poder revivir a los Pokémon de su estado se utiliza su ADN. Hay un total de 11 fósiles que se han introducido de dos en dos sin contar al bueno de Aerodactyl. Ahora que ya sabemos la teoría vamos con los análisis.

Fósil Cráneo


Para comenzar he escogido a Rampardos. Fue introducido en la cuarta generación, es evolución de Cranidos y, si no recuerdo mal, el único fósil tipo roca puro. Está basado en este dinosaurio:
Pachycephalosauria jmallon.jpgAnálisis] Rampardos
¿Veis el parecido?
Stats:
PS: 97
Ataque: 165
Defensa: 60
Ataque especial: 65
Defensa especial: 50
Velocidad: 58
Habilidad normal: Rompemoldes
Habilidad oculta: Potencia bruta


Rock polish (Singles)
Habilidad: Rompemoldes
Naturaleza: Firme/ Alegre
Objeto: Vidasfera/ Banda focus
Evs: 252 ataque/ 252  PS o vel./ 4 restantes donde queramos
- Pulimento (MT)
- Cabezazo Zen (tutor)/ Enfado (tutor)/ Triturar (mov. huevo)
- Terremoto (MT)
- Testarazo (nivel)/ Avalancha (MT)/ Roca afilada (MT)


Poco se puede comentar de los stats de Rampardos. Tiene un ataque brutal y unos geniales PS pero todo lo demás se queda demasiado corto. Así que su función será de sweeper físico. Ambas habilidades son geniales competitivamente hablando pero en lo personal prefiero rompemoldes para evitar levitaciones. El set es sencillo de usar. Nuestra prioridad es meter pulimento para bostearnos la velocidad y barrer al equipo rival con nuestro genial ataque. La elección de movimientos es personal ya que tiene una gran variedad. Creo que poco queda que explicar sobre el uso de una naturaleza u otra. Vidasfera se lleva mejor con Potencia bruta y Banda focus es para asegurarnos meter un pulimento. En el caso de que no podamos equiparle Banda focus puede ser una opción viable darle 252 evs en PS en vez de la velocidad.

Fósil Garra
Armaldo es un Pokémon tipo bicho/roca que salió a la luz en la tercera generación. Tiene un aspecto que parece de invertebrado (para ser exactos de un anomalocaris) que vivió en los mares hace mas de 545 millones de años.
Gfp-anomalocaris-predator.jpg  ... armaldo je druhým vývojovým stádiem v česku se vyslovuje armaldo
En esta me cuesta más verlo claro si nos ceñimos a Armaldo en sí.


Stats:
PS: 75
Ataque: 125
Defensa: 100
Ataque especial: 70
Defensa especial: 80
Velocidad: 45
Habilidad normal: Armadura batalla
Habilidad oculta: Nado rápido


Asault vest (Singles)
Habilidad: Armadura batalla
Naturaleza: Firme
Objeto: Chaleco asalto
Evs: 200 PS/ 252 atq./ 56 def. especial
- Tijera X (MT)
- Avalancha (MT)/ Pedrada (nivel)/ Roca afilada (MT)
- Veneno X (mov. huevo)/ Terremoto (MT)/ Garra brutal (nivel)
- Acua jet (mov. huevo)/ Desarme (tutor)

Con unos PS y defensa especial decentes, ataque y defensa físicos geniales y tan solo una velocidad mala Armaldo se presenta como un Pokémon muy interesante. En cuanto las habilidades debido a que no lo vamos a colocar en lluvia prefiero evitar los tan molestos golpes críticos y más con la mala hax que tengo. Con esta distribución de evs y el chaleco asalto aguantamos por ambos lados bien y con la naturaleza firme nuestros golpes son brutales. La elección de movimientos dependerá de la cobertura que necesitemos. Tenemos dos buenos stab, prioridad, cobertura, el tan usado desarme...
También podemos optar con un set que tenga maldición cambiando el objeto a lo que podría ser restos y distribuyendo los evs de manera diferente. Optaríamos por invertir 252 en def. especial ya que el ataque y la defensa aumentarían con maldición.


Set para equipo de lluvia (VGC)
Habilidad: Nado rápido
Naturaleza: Alegre
Objeto: Casco dentado
Evs: 116 PS/ 140 at./ 36 def./216 vel.
- Acua jet (mov. huevo)
- Desarme (tutor)
- Avalancha (MT)
- Protección (MT)

Con casco dentado los Pokémon físicos tienen que pensárselo antes de atacar. Este set pretende aprovecharse de la lluvia. Acua jet tiene prioridad y se beneficia de ella. Avalancha recibe stab, tiene posibilidad de retroceder y ataca a ambos rivales. Protección es necesario en VGC. Desarme elimina los objetos rivales. Naturaleza alegre que con la lluvia permite outspedear a una barbaridad de Pokémon. La distribución de evs proporcionar un mejor bulk, sobretodo físico, y un decente ataque.



Fósil aleta
Y en último Pokémon de nuestro especial es... ¡Aurorus! Combinado los tipos hielo y roca parece estar basado en el Amargasaurus. Fue introducido en sexta generación.
          Aurorus


Stats:
PS: 123
Ataque: 77
Defensa: 72
Ataque especial: 99
Defensa especial: 92
Velocidad: 58
Habilidad normal: Piel helada
Habilidad oculta: Nevada


Assault vest (Singles)
Habilidad: Piel helada
Naturaleza: Modesta
Objeto: Chaleco asalto / Gafas elegid.
Evs: 252 PS/ 252 at. especial/ 4 def. especial
- Vozarrón (tutor)/ Adaptación (nivel)
- Poder pasado (nivel)
- Liofilización (nivel)
- Rayo (MT)/ Hiperrayo (MT)/ Psíquico (MT)/ Pulso umbrío (MT)

Aurorus presenta una vida, ataque y defensa especial bastante sorprendentes. No podemos decir lo mismo de su ataque, defensa y velocidad. Con piel helada los ataques tipo normal pasan a ser tipo hielo obteniendo stab. La naturaleza será modesta para obtener el máximo poder ofensivo. Ya que tiene una buena defensa especial el chaleco asalto es una opción muy viable aunque tenemos la posibilidad de elegir otro objeto. Distribución sencilla para aguantar y dar golpes. El primer movimiento se beneficiará de la habilidad. Adaptación se transforma en tri ataque lo que, en mi opinión, lo hace mas útil. Poder pasado es nuestro segundo stab. Liofilización ataca eficazmente a los tipo agua aunque si lo preferimos poder escoger otros movimientos de cobertura. Añado además su acceso a pulimento o tierra viva entre otros.


Os dejo los documentos de Showdown para probar:
Rampardos @ Focus Sash
Ability: Mold Breaker
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Adamant Nature
- Rock Polish
- Earthquake
- Zen Headbutt
- Rock Slide
Armaldo @ Assault Vest
Ability: Battle Armor
EVs: 200 HP / 252 Atk / 56 SpD
Adamant Nature
- X-Scissor
- Knock Off
- Rock Slide
- Aqua Jet
Armaldo @ Rocky Helmet
Ability: Swift Swim
EVs: 116 HP / 140 Atk / 36 Def / 216 Spe
Jolly Nature
- Aqua Jet
- Knock Off
- Protect
- Rock Slide
Aurorus @ Assault Vest
Ability: Refrigerate
EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD
Modest Nature
- Ancient Power
- Freeze-Dry
- Nature Power
- Dark Pulse


Hasta aquí llega nuestro primer especial. ¿Qué os ha parecido la idea? ¿Os gustaría otro? Esperamos ansiosos vuestras respuestas ^^

miércoles, 22 de abril de 2015

Análisis competitivo: Floatzel

Hola chicos, hoy vengo con un análisis sí, otro de un pokémon que pasa muy desapercibido pero que podemos dar cabida en competitivo. El pokémon del que hablo es… ¡Floatzel!

Como podemos ver no tiene para nada un buen bulk y no podemos decir que sea un buen pokémon a nivel de stats, pero como vosotros sabéis nos gusta analizar pokémon no muy usados como alternativa a lo típico. Personalmente es un pokémon que en cuanto a diseño me gusta bastante y con su habilidad Nado Rápido podemos sorprender a más de uno bajo la lluvia. Bien, comencemos.

Sweeper físico (Singles/VGC):
Objeto: Banda Focus
Naturaleza: Alegre
Habilidad: Nado Rápido
Evs: 252 Atq/ 252 Vel/4 PS
Moveset:
Acua Jet (nivel)
Cascada (MO)
Puño Hielo (tutor)/ Cola férrea (tutor)
Protección (MT)

El set es claro, Floatzel no soporta lo suficiente para ejercer de Wall, y lo único que queda es sweeper, ya que su movepool tampoco es que sea muy amplio. Con su habilidad Nado Rápido incrementamos el doble nuestra velocidad que no es poco, y con sus 115 de velocidad base, tenemos bastante prioridad. La banda focus es para aguantar al menos un golpe, que nos va a hacer falta para, al menos, acabar con un pokémon rival, y después rematar con Acua Jet. Cascada como principal STAB y Puño Hielo para cobertura. Cola férrea si tememos a las hadas, pero si ese tipo lo tenemos bien cubierto, mejor Puño Hielo. Protección es imprescindible para VGC, pero para individuales podemos cambiarlo por otro movimiento, pero no puede aprender Danza Espada. 

Lo suyo sería ir acompañado de pokémon que metan rápido la lluvia, como Politoed, que viene genial gracias a su habilidad oculta Llovizna. Como compañeros de equipo, pokémon que se aprovechen también de la lluvia, como Manectric, que puede usar Trueno sin miedo a fallar. Recomiendo la naturaleza firme si sabemos meter bien la lluvia, ya que Floatzel no es que destaque por su ataque.

Otro set que también podría ir bien es ponerle Pañuelo Elegido y cambiar Protección y Acua Jet por movimientos más potentes y de cobertura, pero este quizás funcione mejor en Singles.

No es que sea un pokémon muy bueno ni potente, por eso hay que saber usarlo que no es que yo sepa usarlo bien del todo y encajarlo en un buen equipo para que no sufra mucho. Los típicos como M-Kangaskhan, Bisharp, Thundurus o un cambio de clima nos rompe a Floatzel, así que mejor llevar pokémon que puedan acabar con tales amenazas aunque sea difícil parar las mencionadas.

Aquí os dejo el documento de Showdown para que lo probéis:

Floatzel @ Focus Sash
Ability: Swift Swim
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Adamant Nature
- Aqua Jet
- Ice Punch
- Waterfall

- Protect

Con esto termina este análisis, espero que os haya gustado y que lo utilicéis si os mola. Podéis comentar vuestras opiniones sobre el set y/o consejos para mejorar. También os animo a que nos propongáis pokémon que os gusten para ver si podemos sacarle partido y compartirlo con los demás. Bye o/

martes, 21 de abril de 2015

¡Final del I Torneo de Omega Zone!

Como sabéis en Semana Santa comenzamos el I Torneo del Blog y ya tenemos ganador. Es... ¡ @javibmthebest ! Ha vencido por 2-1 a @WGC_Trainer, dos grandísimos jugadores de VGC que se han enfrentado en la final de nuestro primer torneo. ¡Enhorabuena a Berdunsito y a W por llegar a la final y gracias por participar!

Y a todos los participantes de nuestro torneo, tenemos a vuestros Tyrunt esperando, habladme por twitter para la entrega y gracias también por partcipar.

Estamos pensando en un torneo Monotype en Showdown así que no dudéis en apuntaros cuando lo anunciemos.

Nos vemos en la próxima entrada no muy lejana, con un nuevo análisis competitivo de pokémon, bye o/


Análisis competitivo: Typhlosion


Es el turno de analizar a Typhlosion que a pesar de estar a la sombra de otros iniciales de tipo fuego maldito seas Charizard puede ser una buena incorporación a nuestro equipo. Fue introducido en la segunda generación y como dato no adquiere un tipo secundario como ocurre con sus compañeros iniciales tipo fuego.
Jimmy Typhlosion.png

Stats:

PS: 78
Ataque: 84

Defensa: 78

Ataque especial: 109

Defensa especial: 85

Velocidad: 100

Habilidad normal: Mar llamas

Habilidad oculta: Absorbe fuego

Sus stats están bastante equilibrados demostrando un poder ofensivo sorprendente. Mar llamas es la habilidad de todo inicial tipo fuego y con la llegada de la oculta gana una pequeña ventaja. Sigamos con los diferentes sets:
Sweeper especial (Singles/ VGC)


Habilidad: Absorbe fuego
Naturaleza: Modesta/ Miedosa
Objeto: Pañuelo elegido/ Vidasfera/ Gafas elegid
Evs: 252 at. especial/ 252 vel./ 4 PS

- Onda no tan certera (MT)
- Llamarada (MT)/ Onda ígnea (tutor)
- Estallido (nivel)
- Poder oculto Roca (MT)/ Paranormal (mov. huevo)

Con absorbe fuego ganamos una inmunidad que ayuda a todo el equipo. La elección de naturaleza dependerá de la del objeto. En caso de preferir el pañuelo elegido modesta es nuestra mejor opción. Miedosa si le equipamos vidasfera o gafas elegid. Distribución de evs clásica para un sweeper. Erupción es nuestro principal movimiento y llevamos un segundo stab para evitar la perdida de potencia que supondría usar erupción si tenemos pocos PS. Por último tenemos movimientos de cobertura como onda certera o poder oculto tipo roca.


Sweeper físico (Singles/ VGC)
Habilidad: Absorbe fuego
Naturaleza: Alegre/ Firme
Objeto: Pañuelo elegido/ Vidasfera
Evs: 252 at./ 252 vel./ 4 PS

- Envite ígneo (mov. huevo)
- Voltio cruel (MT)
- Terremoto (MT)
- Patada baja (tutor)/ Avalancha (MT)

Para el set físico elegimos una naturaleza que mejora nuestro ataque o velocidad. Volvemos a tener opción de elegir un objeto u otro. Los evs obviamente estarán enfocados a mejorar nuestro ataque físico y velocidad. Terremoto y voltio cruel nos dan cobertura, envite ígneo por stab y en último lugar podemos elegir entre un pequeña variedad de movimientos.
También existe la opción de llevar un mixed que junte lo mejor de ambos sets y que contará con la máxima cobertura y un claro factor sorpresa.
Por aquí os dejo los documentos de Showdown si os apetece probarlo:

Typhlosion @ Life Orb
Ability: Flash Fire
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Focus Blast
- Heat Wave
- Eruption
- Hidden Power [Rock]

Typhlosion @ Life Orb
Ability: Blaze
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Flare Blitz
- Wild Charge
- Earthquake
- Low Kick

Espero que os haya gustado este análisis y nos vemos ^^


lunes, 20 de abril de 2015

Pokémon Rumble World.

Pokémon Rumble World es un juego "pay to win" (Juego gratuito pero debes pagar para sacarle más partido) para 3DS que salió el día 8 de Abril de este mismo año.


El juego trata de que tu personaje Mii se encuentra en el mundo de los juguetes y debes ayudar al rey  del brujo malvado, para ello, tienes que conseguir globos para ir a distintas fases y capturar Pokémon (Cada cierto tiempo, es lo que tiene un Free to Play xD) A medida que subes de rango, los Pokémon que encuentras son más fuertes.
 A parte de esto, también están las misiones que te ordena el rey, más o menos lo que sería el modo historia del juego.



Este juego tiene la mecánica de todos los de su serie, cada Pokémon tiene 1 o 2 ataques y combates contra hordas de Pokémon hasta llegar al jefe.

En cuanto a reclutar Pokémon, los Pokémon normales son mucho más fácil de reclutar que los jefes, pero eso no quita que sean menos fuertes porque algunos tienen sobrenombre (Habilidades Especiales) cosa que hace que el juego sea un poco más fácil. (Hay Pokémon con sobrenombre especial que hace que tengan 7 o 6 habilidades diferentes)


A mi parecer, es un buen juego, ya que contiene todos los Pokémon del 1 al 719 (Contando Diancie) y aunque sea un Pay to Win se me hace bastante entretenido.

Para conseguir diamantes (Monedas de pago) Hay diversas formas:

- PAGAR (Cosa que hace muy poca gente xDDDD)
- Completar las misiones del Rey
- Tener amigos con la función de SpotPass
- Encontrarte a un número de personas por StreetPass.


Para conseguir Pokémon Especiales, Nintendo ha publicado algunas contraseñas, pero ya han sido desveladas todas por los fans.

Aquí os dejo todas las contraseñas que se han desvelado, las de Europa son la de la fila del medio :D

CHICOS, Y CON ESTO ME DESPIDO, BAI BAI o/










viernes, 17 de abril de 2015

Análisis competitivo: Chatot

En esta ocasión realizaremos el análisis competitivo de Chatot, Pokémon tipo volador/normal introducido en cuarta generación.

Stats
Ps:76
Ataque:65
Defensa:45
Ataque especial:92
Defensa especial:42
Velocidad:91
Habilidades normales: Vista Lince/ Tumbos
Habilidad oculta: Sacapecho
Destacando tan solo en at. especial y velocidad, con un mal bulk y habilidades poco útiles os presento a uno de mis Pokémon favoritos en el ámbito individual (aunque no lo parezca). NO creo que os sea difícil adivinar su función. A continuación os dejo los sets.


Sweeper Especial (Singles/Dobles)
Habilidad: Vista Lince/Tumbos
Naturaleza: Miedosa/Modesta
Objeto: Banda focus/Vidasfera/Gafas elegid./Pañuelo elegido
Evs:252 atq. especial/ 252 vel/ 4 PS
-Cháchara (nivel)
-Estruendo (mov. huevo)
-Onda ígnea (tutor)
-Poder oculto (MT)/ Maquinación (mov. huevo)/ Ida y vuelta (MT)


Estrategia simple que pretende dañar lo máximo. Cháchara recibe stab y confunde siempre siendo nuestra mejor opción. El objetivo es buscar que el rival se autogolpee. Estruendo es un gran movimiento para después de haber confundido y es nuestro segundo stab. Como información extra añado que estruendo y Cháchara atraviesan sustitutos algo bastante útil. Onda ígnea nos cubre aceros y permite no quedar inutilizados contra Pokémon con insonorizar. La última opción dependerá de nuestro objeto. Poder oculto para intentar atacar eficazmente a la mayoría de rivales, maquinación para bostearnos o ida y vuelta para huir si no hay nada que hacer. Banda focus es preferible para poder meter al menos un Cháchara y los demás objetos son demasiado arriesgados por su mal bulk. La habilidad es lo de menos debido a la poco utilidad de todas; ahora bien yo prefiero tumbos. La distribución de evs es clásica y sencilla.


Existen diversas variaciones para el ya nombrado set:


Sweeper Especial (Singles/Dobles)
Hablidad: Es lo de menos aunque sacapecho es quizás la menos útil
Naturaleza: Miedosa/ Modesto
Objeto: Banda focus
Evs:252 atq. especial/ 252 vel/ 4 PS
-Cháchara (nivel)
-Estruendo (mov. huevo)
-Otra vez (mov. huevo)
- Maquinación/ Agilidad (ambos mov. huevo)


Con otra vez pretendemos aprovechar sus dos inmunidades (tierra y fantasma) obligando al cambio pudiéndonos bostear o atacar gratis. Si el rival es más rápido o salimos ante otros movimientos simplemente debemos recurrir a Cháchara para buscar el golpe por confusión. Debemos tener cuidado eso sí con Pokémon con insonorizar ya que con este set estamos inutilizados contra ellos. Sin embargo tampoco es muy común encontrarse con alguno. Poco queda que comentar sobre los evs, naturaleza y objeto. Esta la variante es la que utilizo actualmente y me he llevado más de una sorpresa con ella.
Por último existe la posibilidad de utilizar un set con sustituto pero no lo veo muy viable.


Aquí teneis el documento de Showdown para probar y espero que os haya gustado el análisis ^^:
Chatot @ Focus Sash
Ability: Tangled Feet
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
- Chatter
- Boomburst
- Encore
- Nasty Plot

Mario Kart 8: DLCs

Pues de DLCs va la cosa ahora, después de Mewtwo vamos a ver que contienen los DLCs de Mario Kart 8. Empecemos.
Como sabréis, hay 2 DLCs de pago, por 8 euros cada uno, o si preferís comprar los dos, por 12 euros puedes comprarlos. Además de eso también puedes descargar gratuitamente 3 coches y una rueda de Mercedes GLA y muy pronto los 200cc gratis también.
Empecemos por lo barato (vamos, lo gratis). Los artículos que vienen con el pack Mercedes GLA son:
El Mercedes-Benz GLA

El Silver Arrow

El 300 SL Roadster

La Rueda de los Mercedes-Benz
Son simplemente geniales, ¿verdad?
Pues ahora no vamos a ver coches ni artículos nuevos, sino una nueva modalidad: los 200cc.
Quién haya visto el último Nintendo Direct sabrá que fue anunciado como una auténtica LOCURA. Es gratis obviamente y estará disponible el 23 de abril y solo podremos jugarlo si tenemos la copa de oro en todas las copas de 150cc, pero no hace falta que sea con las 3 estrellas. Por si acaso no lo visteis, os dejo una comparativa de las Tuberías Planta Piraña en 150cc y 200cc.
Comencemos con los de pago. Primero veremos el de "The Legend of Zelda" el cuál incluye:
Estos 3 personajes

Estos 4 coches


2 copas más con 4 circuitos cada una
La copa Trifuerza incluye: Mina de Wario (Wii) - Senda Arcoiris (SNES) - Base Polar - Circuito de Hyrule
La copa Huevo incluye: Circuito Yoshi (GCN) - Estadio Excitebike - Ruta Dragón - Mute City

En mi opinión es un DLC bastante completo, y resulta barato si se paga junto al segundo. Bien es cierto que Mario Tanuki y Peach Felina no es mucho de nuestro agrado, ya que más bien nos resultan un simple relleno, como con Mario de Metal y Peach de oro rosa que vaya estupidez. A mi me hubiera convencido más que hubieran introducido, por ejemplo, a la Floruga, presente en Mario Kart 7, pero bueno, las cosas son así, que tampoco está tan mal. También se incluyen en el set El Ala Hyliana y las ruedas con la trifuerza (las de la Moto Hyliana).
Los circuitos son bastante entretenidos y el detalle de que las monedas en el circuito de Hyrule sean Rupias también mola bastante.

Ahora vamos a ver que incluye el segundo DLC de "Animal Crossing", que estará disponible el 23 de este mismo mes, junto con los 200cc.Incluye:

La Copa Crossing incluye: Parque Bebé - Tierra de Queso - Animal Crossing - Bosque Mágico
La Copa Campana incluye: Ciudad Koopa - Ruta del Lazo - Estación Tilín-Tilón - Big Blue
Una verdadera gozada de circuitos sin duda alguna, unos vehículos bastante interesantes y unos personajes salvo Bowsitos que todos esperábamos. ¿Quién no quiere conducir con el/la Aldean@? Un DLC, en mi opinión mejor que el anterior, que aún se hace de rogar para tenerlo en casa.
Para terminar la entrada me gustaría comentaros por aquí que tenemos pensado hacer un torneo en MK8 una vez disponible este DLC. ¿Qué os parece la idea? ¡Dejadlo en los comentarios! Bye o/



miércoles, 15 de abril de 2015

¡Llega Mewtwo a Smash!

Como seguramente sabréis hoy se han repartido los códigos de Mewtwo canjeables en Super Smash Bros. for 3DS/WiiU para todos aquellos que registraran ambos juegos en el Club Nintendo. Para los que no, próximamente será lanzado como DLC de pago el 28 de este mismo mes por 3,99 euros o 4,99 euros si lo queremos en ambas versiones.
Sin duda llevábamos tiempo esperándolo, y casi todos  algunos pensaban que sería una réplica del de Melee o un clon de Lucario (como decían de Pit/Pit Sombrío, Mario/Dr. Mario, étc), sin embargo no es del todo así y tiene un manejo aparentemente fácil y controlable aunque no lo haya probado aún pero bueno. Muchos opinan que es un truco barato de Nintendo para sangrarnos la cartera, a mi me resulta una buenísima incorporación al ya extenso plantel que presentaba el juego de por sí, como Lucas, al que tendremos en junio.

Aqui os dejo un extenso gameplay de Mewtwo por si quereis ver cómo funciona, pero si no queréis spoilers mejor que no lo veáis.
Bueno aquí termina la entrada de este tema no es que haya mucho más que hablar, espero que os haya gustado y os esperamos el fin de semana con análisis y torneos, Bye o/

miércoles, 1 de abril de 2015

Análisis competitivo: Breloom

Al fin podemos traer el prometido análisis de Breloom, Pokémon de tercera generación tipo Planta/Lucha.

Stats
PS: 60
Ataque: 130
Defensa: 80
Ataque especial: 60
Defensa especial: 60
Velocidad: 70
Habilidades normales: Efecto espora/ Antídoto
Habilidad oculta: Experto
Breloom tiene un ataque muy bueno pero por lo demás apenas sobresale. Su defensa física es decente y su velocidad, aún no siendo demasiado demasiada puede aprovecharse. De las habilidades nos quedamos con Antídoto y Experto ambas muy útiles competitivamente hablando. Os traigo un set para cada una:


Sweper físico (Singles/VGC)
Habilidad: Experto
Naturaleza: Alegre
Objeto: Banda focus
Evs: 252 at./ 252 vel./ 4 PS
-Espora (lo aprende Shroomish así que no lo evoluciones hasta aprenderlo)
-Recurrente (mov. huevo)
-Ultrapuño (nivel)
-Danza espada (MT)/Protección (MT)/Tumba rocas (MT)


Con experto potenciamos los movimiento de potencia 60 o menor y por esta razón elegimos estos. Recurrente recibe stab, se beneficia de la habilidad y ataque varias veces rompiendo banda focus o robustez. Ultrapuño es nuestro segundo stab y además de experto tiene prioridad. Espora es para dormir rivales y poder cumplir nuestra función correctamente. Para el último movimiento recomiendo tumba rocas que nos da cobertura contra los tan usados Talonflame y Charizard Y. Protección si es para dobles o danza espada si pensamos que no nos hace falta tumba rocas. La naturaleza es alegre para intentar conseguir la mayor velocidad posible y el reparto de evs es el más clásico. Banda focus para aguantar al menos dos turnos e intentar meter esporas. Eso sí, con cuidado de que el rival cambie a un tipo planta y regalemos un turno.


Atacante con sustituto
Habilidad: Antídoto
Naturaleza: Firme/ Agitada
Objeto: Toxisfera
Evs :204 def./ 56 at./ 248 PS
-Espora (Shroomish)
-Sustituto (MT)
-Puño certero/ Puiño drenaje (ambos por tutor o mov. huevo)
-Bomba germen (nivel)/ Drenadoras (nivel)


Con antídoto y toxisfera podemos curarnos como Gliscor. Espora tiene la misma utilidad que antes durmiendo y permitiéndonos atacar y meter sustituto, cuyo daño menguara con la habilidad. Con esta distribución de evs intentamos hacer lo máximo posble por el lado físico. Bomba germen o drenadoras según consideremos. Por último nuestro segundo stab será o puño drenaje (para también recuperar vida) o puño certero (más potencia aunque es más complicado usarlo en el momento justo)


Aquí os dejo ambos documentos de Showdown:
Breloom @ Focus Sash
Ability: Technician
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Bullet Seed
- Spore
- Mach Punch
- Rock Tomb


Breloom @ Toxic Orb
Ability: Poison Heal
EVs: 248 HP / 56 Atk / 204 Def
Impish Nature
- Substitute
- Spore
- Focus Punch
- Leech Seed