martes, 31 de marzo de 2015

Fotos Smash: 1

Bueno chicos, con esta sección de la que me voy a encargar vamos a dar un toque gracioso al blog con unas fotos graciosas de los juegos Super Smash Bros for N3DS/WII U, espero que os gusten y os riáis con ellas.

Ahí van las imágenes:









NOT BAD















LA DROGA
















¡PENE USÓ PROTECCIÓN!










i io k ze no soi 100tifika xddddd











Esto es lo que hace Sonic en su tiempo libre.















¡Olé qué arte!














illa mama k no kiero lentejaaaaaaaaaaa!!! >:(













Espero que os haya soltado alguna que otra risa y hasta la próxima :D


By: Alex
Tw:@Alex_Kun_6

lunes, 30 de marzo de 2015

Torneo VGC: Emparejamientos

Bueno, ha costado llenar las 16 plazas del torneo pero al fin lo hemos conseguido y a tiempo menos mal. Como decíamos en la entrada que anunciábamos el torneo, se darán 2 días para combatir, al mejor de 3 combates (salvo la final) y hay que pasar los códigos de los combates realizados. Ya que algunos lo han preguntado y si no lo digo igual:
- No se podrá cambiar de equipo durante el torneo.
- No se da default si los dos contrincantes dan señales de vida (suena un poco feo lo de "de vida" pero bueno)
- Si el plazo termina y no hay códigos, se podrá dar un día más de plazo, y si siguen sin haber quedarán eliminados los dos.
- No queremos discusiones ni peleas, juego limpio.
- Para más dudas sobre reglas pregúntanos a nuestro Twitter.
Los emparejamientos están colgados en Challonge y son los siguientes:
1
@StarkVGC
16
@Alex_Kun_6
 
 
8
@Melch0r9
9
@AlvaroMagic175
  
4
@J9933597538
13
@eXg_kOkE
 
 
5
@joseliyotheboss
12
@javibmthebest
  
2
@PokeWorldJG
15
@WGC_Trainer
 
 
7
@CofiCI
10
@NeroPKMN
  
3
@pokeACP
14
@Charmanderu
 
 
6
@AlvaroTheTruth_
11
@HijodeTKD

Las parejas las iremos anunciando una a una por twitter. ¡SUERTE A TODOS Y A DISFRUTAR!

viernes, 27 de marzo de 2015

Análisis competitivo: Feraligatr


Hoy veremos algunas estrategias para competitivo de Feraligatr, el inicial de agua de la 2ª Generación. A simple vista no parece destacar en mucho, pero ahora que su habilidad oculta, Potencia Bruta, ha sido liberada, es una amenaza bastante a tener en cuenta. ¡Empecemos!

Esta vez voy a profundizar un poco más en sus estadísticas y sus habilidades.
Sus Stats:


Como se observa en la tabla no es que destaque mucho en nada. Sus PS son bastante aceptables, su Ataque, con 105, es su stat más alto y en lo que vamos a dirigir nuestros sets. Su Defensa es muy considerable y su Defensa Especial no es muy alta pero tampoco es tan mala. Feraligatr tampoco destaca por su Velocidad ni mucho menos, pero algo se puede hacer con esos 78 puntos. El Ataque Especial nos da igual porque claramente va orientado al lado físico.

Vamos a ver ahora sus Habilidades:

Torrente: aumenta el poder de los ataques de tipo agua un 50% (Multiplica su poder por 1,5) si el Pokémon que lo usa está igual o por debajo de un tercio (33%) de sus PS.

Potencia Bruta (Oculta): aumenta en un 30% la potencia de los movimientos que pueden desencadenar un efecto secundario (cambios de estado, hacer retroceder, reducción de características al oponente y aumento de características propias). Sin embargo, anula el efecto secundario de dichos movimientos. Hay que tener en cuenta que los movimientos que hacen daño al usuario, bajen características del mismo o tengan un alto índice de golpe crítico NO se ven afectados por esta habilidad.
Sin más dilación vamos a pasar a los sets:

Singles:
Habilidad: Potencia Bruta
Naturaleza: Alegre/Firme
Objeto: Vidaesfera
Evs: 252 Atq/252 Vel/4 Def Esp o PS
Moveset:
-          Cascada (MO)
-          Puño Hielo (Mov. Huevo/Tutor)/ Triturar (Nv 32)
-          Acua Jet (Mov. Huevo)/ Terremoto (MT)
-          Danza Espada (MT)

El set es muy sencillo: gracias a la habilidad Potencia Bruta, el daño de retroceso causado por la Vidaesfera se anula, con lo cual aumentamos el ataque sin recibir daño del objeto. También podemos usar una Baya Ziuela, por si queremos librarnos de posibles cambios de estado, aunque es mejor la otra opción. El reparto de evs clásico de un sweeper, que aunque no alcancemos mucha velocidad podemos outspedear a alguna que otra amenaza, y para que llegue más alto aún, naturaleza alegre, o firme si queremos más potencia. Cascada como STAB más potente que además recibe el boost de la habilidad (por su posibilidad de hacer retroceder). Puño hielo para voladores y dragones sobre todo, aunque también pegamos fuerte a los planta y a los tipo tierra. La otra opción es Triturar, pero no conviene mucho porque no nos cubre debilidades. Ambas también reciben el boost de Potencia Bruta. Acua Jet es el mejor movimiento para atacar con prioridad a pokémon  más rápidos, y Terremoto para los eléctricos. Sin embargo, no recibimos beneficio de la habilidad. Por último Danza Espada para convertir a Feraligatr en una máquina de matar.

Dobles (VGC):
Habilidad: Potencia Bruta
Naturaleza: Alegre
Objeto: Vidaesfera/ Baya Ziuela
Evs: 252 Atq/ 252 Vel/ 4 Def Esp o PS
Moveset:
-          Cascada (MO)
-          Avalancha (MT)/ Triturar (Nv 32)/ Cola Férrea (Tutor)/ Puño Hielo (Mov. Huevo)
-          Terremoto (MT)/ Danza Dragón (Mov. Huevo)
-          Protección (MT)

Set muy parececido al anterior (por no decir igual), salvo por el cambio de Danza Espada por Protección, que sabemos que en VGC es un movimiento casi obligado. Esta vez podemos elegir la opción de avalancha con el boost de la habilidad, o Cola Férrea, que también recibe el boost y es útil para las hadas. Después tenemos o un movimiento potente, o si queremos arriesgarnos un poco más, podemos usar Danza Dragón y subir nuestra velocidad si lo vemos necesario.

Ahora vamos a ver un poco por encima sus amenazas más claras y qué compañeros podemos llevar para contrarrestar estas debilidades:
El más claro puede ser Rotom-W, al que no le hacemos prácticamente nada con ningún ataque y nos golpea muy eficaz con Rayo. Para pararlo lo mejor es Venusaur, mega o no, o en su defecto Amoongus. Otro que también lo para en seco es también Venusaur, sobre todo su Mega Evolución ya que tiene la habilidad Sebo, que debilita los ataques de Hielo. Y como tercer y último rival a tener en cuenta tenemos a Thundurus, que con Bromista y su gran Ataque Especial nos fulmina completamente.
Os dejo aquí el documento de Showdown si queréis probarlo:

Singles>>>>
Feraligatr @ Life Orb
Ability: Sheer Force
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Waterfall
- Ice Punch
- Aqua Jet
- Swords Dance

VGC>>>>
Feraligatr @ Life Orb
Ability: Sheer Force
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Waterfall
- Rock Slide
- Earthquake
- Protect

Hasta aquí el análisis,  ¡espero que os haya gustado!
Por cierto quería recordaros también que estamos recogiendo inscripciones para nuestro primer torneo, si os interesa participar entrad leed las reglas y seguid las instrucciones para entrar: Aquí el tuit.
Gracias a todos, Bye o/





jueves, 26 de marzo de 2015

Análisis competitivo: Honchkrow

Hoy es el turno de analizar a Honchkrow, Pokémon siniestro/volador que apareció en la cuarta generación.

Stats

Habilidades normales: Afortunado/Insomnio
Habilidad oculta: Autoestima
Apreciamos un PS, ataque y ataque especial muy altos. Sin embargo sus defensas y velocidad son un tanto bajas. Tiene tres habilidades de las cuales destaca principalmente su oculta aunque los otras dos son decentes. Vamos con las estrategias:


Sweeper físico (Singles)
Habilidad: Autoestima
Naturaleza: Firme/Alegre
Objeto: Vidaesfera/ Pañuelo elegido
Evs: 252 at./ 252 vel./ 4 PS
- Pájaro osado (mov. huevo)
- Golpe bajo (nivel)
- Respiro (MT)/ Persecución (nivel)
- Fuerza bruta (tutor)


Este set pretende aprovechar su habilidad oculta. Golpe bajo recibe stab y además tiene una necesaria prioridad para un Pokémon lento. Pájaro osado en nuestro segundo stab y con su gran ataque es difícil salir ileso. Fuerza bruta nos da cobertura y tiene una gran potencia aunque no podemos ubusar de este movimiento. El último queda a nuestra elección con respiro para intentar recuperar vida (pero debido a las malas defensas es complicado usarlo en el momento correcto) o persecución para aquellos Pokémon que pretendan huir con el objetivo de no darnos un boost en ataque. Reparto sencillo de evs y siendo nuestra velocidad baja es preferible tenerlo firme. Pañuelo elegido nos da la tan ansiada velocidad; ahora bien, nos encadena a un solo movimiento. Con su decente ataque especial podemos llevar onda ígnea con una naturaleza que suba ataque y baja una de las dos defensas.
Como información extra aprende tajo umbrío que puede combinarse con afortunado.




Sweeper especial (Singles)
Habilidad: Afortunado/ Insomnio
Naturaleza: Modesta/ Miedosa
Objeto: Restos/ Vidasfera
Evs: 252 at. especial/ 252 vel./ 4 PS
- Paz mental (MT)/ Maquinación (nivel)
- Onda ígnea (tutor)/ Psíquico (MT)
- Pulso umbrío (nivel)
- Aire afilado (nivel)/ Poder oculto lucha (MT)


El factor sorpresa en importante en Pokémon y es por ello que estrategia puede funcionar bien. Honchkrow tiene un buen ataque especial y este set pretende aprovecharlo. El primer movimiento depende de lo que prefiramos bostearnos. Pulso umbrío es nuestro principal stab. Los otros dos movimientos son a nuestra elección teniendo aire afilado como segundo stab o los demás para mayor cobertura. Las naturalezas deben mejorar nuestro ataque especial o nuestra velocidad. La distribución de evs vuelve a ser sencilla. Restos para intentar aguantar en el campo y vidasfera para mayor daño.


Este es el documento de Showdown de la estrategia con autoestima:
Honchkrow (M) @ Life Orb
Ability: Moxie
Shiny: Yes
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Adamant Nature
- Sucker Punch
- Pursuit
- Brave Bird
- Superpower

Y aquí el set especial:
Honchkrow @ Life Orb
Ability: Insomnia
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Modest Nature
- Calm Mind
- Psychic
- Dark Pulse
- Air Cutter

martes, 24 de marzo de 2015

¡Primer torneo Pokémon!

Os presentamos nuestro primer torneo pokémon para 3DS del blog. Está dirigido a la categoría VGC y para participar solo tienes que hacer esto:
- Responder "Participo" al tuit del torneo.
- Dar RT al tuit.
Las reglas son las siguientes:
El video de la final lo subiremos (código) una vez acabado el torneo y el margen de combate puede variar dependiendo de la situación de los contrincantes. Para dudas podéis preguntar en nuestro Twitter
Con esto me despido por hoy, os animo a participar y sobre todo: disfrutar. Bye o/

lunes, 23 de marzo de 2015

Mario Kart 8: Mini Guía

Normalmente, cuando jugamos a Mario Kart, solemos escoger los personajes y las piezas de los vehículos que más nos gustan, a veces sin fijarnos siquiera en las estadísticas de nuestro corredor y de nuestro coche. Pero esto es más fácil de controlar de lo que pensamos, y esta entrada va dirigida a eso, a ayudarnos a escoger el personaje que más se adapte a nuestra forma de jugar.
En el menú de elección de piezas podemos pulsar + para saber las estadísticas de nuestro coche, son las siguientes:


Velocidad: es la intensidad con la que el coche va cuando mantenemos presionado el botón de acelerar.
Aceleración: el impulso que cogemos después de derrapar o al aterrizar después de unas piruetas.
Peso: la fuerza del kart al impactar a otros coches. Si un coche es más pesado que otro y choca lateralmente, el ligero saldrá disparado y el más pesado seguirá su camino como si nada. Esto pasa con los rebufos.
Manejo: es la facilidad con la que controlamos al kart. Si un coche tiene poco manejo nos costará más coger las curvas más cerradas.
Agarre: es la adherencia de las ruedas al terreno. Si el kart tiene poco agarre lo más seguro es que nos caigamos en curvas muy profundas y en circuitos lisos cojamos las curvas demasiado pronto.

Estos son los personajes de MK8, sin contar los de DLC:



Tenemos hasta 30 personajes, ampliables a 36 si compramos el DLC. Cada uno tiene unas características, por lo que se agrupan en Ligeros, Medios, Pesados y Variables (Mii).

Ligeros: tienen una escasa velocidad, pero ganan aceleración.
-          Toad
-          Koopa
-          Shy Guy
-          Bebé Mario
-          Bebé Luigi
-          Bebé Peach
-          Bebé Daisy
-          Wendy
-          Toadette
-          Larry
-          Bebé Estela
-          Lemmy
-          Lakitu

Medios: son bastante equilibrados con estadísticas comunes.
-          Mario
-          Luigi
-          Peach
-          Daisy
-          Yoshi
-          Iggy
-          Ludwig

Pesados: gran velocidad y mucho peso, pero su nivel de aceleración es bajo.
-          Bowser
-          Donkey Kong
-          Wario
-          Waluigi
-          Morton
-          Estela
-          Mario de metal
-          Peach de oro rosa
-          Roy

No solo los personajes son los responsables de la variación de esas características, también influyen en gran medida las piezas que  utilicemos. Existen 3 tipos de piezas: karts, ruedas y alas delta. Vamos a ver algunos ejemplos:

Karts:
-          Relámpago 1: aumenta el peso y la velocidad, sin embargo baja la aceleración.

-          Floruquad: aumenta la aceleración y el manejo, pero baja el peso y el agarre.

-          Llama Fugaz: incrementa la aceleración y el manejo, pero el peso y el agarre disminuye. En general las motos tienen estas características.

Ruedas:
-          Todoterreno: aumenta el peso y el agarre, baja la aceleración y el manejo.


-          Pequeño: incrementa ligeramente la aceleración y el manejo pero pierde velocidad, peso y agarre.

-          Liso: es veloz y pesado, pero disminuye la aceleración y el agarre.

Alas Delta:
-          Superala: no cambia las características. Salvo algunas como esta, todas suben la aceleración y disminuyen el peso.



Hasta aquí mi mini-guía de MK8 espero que os haya gustado. Si tenéis alguna observación dejadla en los comentarios, nos ayudará mucho a mejorar. Bye o/